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[自由]  HOUNDSの方向性の失敗は、武器設計図系列が無意味にしてしまったことだ
投稿者 : たらこんぶ 投稿日 : 2017-04-19 15:27:01 閲覧数 : 834



桜BOXやBOSSMAP報酬などのマテリアルや、ヒーローBOXからでる武器の
加工のほうが主体となった。
何故なら、その武器のほうが遥かに強くて手に入りやすいからだ


武器製造法関連の素材や設計図のカテゴリーが完璧に殺した仕様変更
しかし、いまだにアイテムは取得できるという謎放置状態
頭おかしいだろう?運営さん



 

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コメント
本格的♂猟犬 2017-04-19 17:17:09
図面残しておくなら制作難易度を思い切り落として作りやすくすればいいのにね。必要素材あんなに大量で今時誰が作るんだっていうね。
peace 2017-04-19 17:23:36
設計図はもうギャザラー・クラフター要素ですね既に。
武器庫に飾るハウジング
強さ関係なくコンプ好きな収集家くらいじゃないですかね。

殆どの人が必要としてないですけど
猫神 2017-04-19 18:37:11
その要素入れて武器庫内を自由に移動できるようになればいいのに。
もっと自由度増せば需要増えそう。自分の家とかあったらな
w1 2017-04-19 20:26:15
そもそも、「加工、製作に熟練度要素がない」時点で、いったいどこが「ロールプレイング」なんだかw
T1から始まって経験を積むと、加工成功率や製作時のオプションパラメータに加点されるとか、そういう楽しみゼロだもんな、このゲーム。

全て、「課金、課金!ホラッ、モットカネハラエ!!!」って運営が言ってるのが良くわかるわ!
たらこんぶ 2017-04-20 00:21:08
ほんとうの意味で

本来ゲームとは、それにかける時間とPSによって最高点を目指すものである。
ところが、このゲームはゲームという枠の外である課金力によって
その最高点に到達出来るようにしてしまっているのが間違いなのだよ

それはゲームではない
お金の見せ合い同好会でしかないんだ

金を出す人にしたって、惜しげもなく高額つぎ込んで最高の武具揃えて
その後どうするんだ?
目的ないじゃないか? 全部達成しちゃって遊ぶ前にクリアしてるじゃん?

そりゃー高額課金者もいなくなるよ
すもも 2017-04-20 17:22:29
良いんじゃない?それはそれで
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなんだし
課金して武器揃えたら次のチャプター進めるから無駄とは言えない
もっとも課金者無くなるとサービスもなくなるからね
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