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[自由]  coopで吸収付き武器
投稿者 : クレド 投稿日 : 2018-01-13 19:26:44 閲覧数 : 1613


チャプター3のチャレンジとチャプ4以降、吸収固定で付いてるガト持って65%&rarr70%

になっても体感的に変わらないような気がするんですが他の武器でも吸収固定の武器選ぶより

HPとか連射力固定の武器にしたほうがいいんでしょうか?

 

 



 

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コメント
そうじゃもん 2018-01-14 10:59:48
武器のおp選択という解釈で下記に個人的な意見書かせていただきますので参考程度に
①兵科による選択
例えば援護兵科でスキル回しに優遇されている場合
【待機短縮】で長所を伸ばすor【連射】で短所をフォローする
偵察兵科であれば【連射】で長所を伸ばすor【吸収】で短所をフォローする
等々兵科の特徴に対して考えてみると選びやすいかなと思います。
②武器種類による選択
A:使用頻度(メインとして使う頻度)
B:スキル使用頻度(破裂や乱射、窒素など高回転させるスキルの有無)
上記については武器種類と兵科が不明の為参考程度にしてください。

極論プレイスタイル(兵科や武器)と好みによるものかなと思います。
そうじゃもん 2018-01-14 11:03:17
あ、ちなみに私特殊兵科使っていますが
ぶわーっと走りたい(好み)&ずあーっとスキルまわしたい(好み)ので
待機短縮と移動速度ついてる武器使っています。

参考までに
2018-01-14 13:23:30
65から70%だと実感は難しいと思う
だが確実に吸収の恩恵は受けてるはずだ
あと武器についてる吸収OPは全体に効果があるが
防具についてるのは攻撃を受けた部位についてることで発動する

そうじゃもんさんが書いてるのが正解ってのを踏まえて
意外に見落とされてるのが「運用能力」
これ高いとCT、連射、集中等々、攻撃に関する能力が全般的にあがる
もちろん連射やリロ短といった一ヵ所集中よりは劣るが
哲也 2018-01-14 14:13:09
運用で上がるのは集弾率、CT、装弾数、武器交換速度
射撃能力で上がるのが連射、リロ、反動制御
クレド 2018-01-14 14:54:02
吸収率70%が案外吸収率60%と想像してたよりさほど変わらなかったので
吸収にこだわらず色々なオプションを試していきたいと思います
ご意見ありがとうございました。


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