コミュニティー - HOUNDS – DMM GAMES
toTop

お知らせ

TOP>コミュニティー>自由掲示板
次の記事 前の記事 リスト
[自由]  こういう理屈なんでしょ?即時復活編
投稿者 : サラダ缶 投稿日 : 2018-05-13 01:35:49 閲覧数 : 981


 

「運営の思考」
難易度が高ければ即時復活が消費されるケースが多くなり
結果的に課金率が上がる?

※実際
難易度が高すぎるMAPが多く、デイリ消化ですら使用するハメにな
っており、デイリで入る収入より赤字になっているユーザーのほうが
多いから面白くない
結果として人口の減少が続き、課金率が底をついている

「運営の思考」
難易度そのままに即時を配ると、復活が容易になって結果的に
クリアしやすくなるので、コンテンツの消費が早くなるから
儲けが薄くなる?

※実際
現在、高難易度MAPに挑戦してる連中はそれこそ復活使いまくりであり
多少多く配られても消費されるコンテンツ速度には影響はないし
微課金には即時が手に入りにくいからデイリすら途中で辞めてる
ので、人口減少のほうが目に見えて痛い
なんだかんだいっても人口をまず増やさないと話にならない

対策
まず人口を増やそう

即時復活を手に入れるDCをノーマルMAPツアーのような形か
メタギアのような、見つかったら即アウトみたいな潜入MAPを用意して
クリアすれば即時ゲットなど、即時復活獲得目的でプレイを増やす
ように持っていくべき



 

0 / 300字

コメント
mnbki 2018-05-13 12:54:08
複垢対策もしないで帰属無しログインボーナスばらまき続けてる奴らに今更何を言っても無駄
サラダ缶 2018-05-13 13:35:00
MMO/MOにおいて複アカは当然の世界
そもそもアヒューズなどを気にする運営の姿勢がプレイ強要にあたるし
それをしなきゃバランスが取れないようなゲーム設計はありえない

PVPでのデイリー回しなどは殆どのゲームにおいて放置消化で問題ないわけで
勝ちたいやつがオナーニしてればいいコンテンツですわ
リスト
次の記事 | 【詐】中身の分からない課金パッケージってどうなの?【欺】 ろけっと 2018-05-13 18:16:46
前の記事 | 進入許可証 運営へ 秋茜 2018-05-12 01:22:03